문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 ELONA/소비 아이템 (문단 편집) === 두루마리 일람 === 두루마리의 색깔(불확정명)은 매 게임마다 바뀐다. 또한 일부 외견이 두루마리가 아니나 취급상 두루마리인 아이템도 존재한다. 기본적으로 두루마리는 ~(의) 두루마리(~の巻物)이라는 이름이나 그렇지 않은 경우도 일부 존재한다. 법칙에 해당하는 경우는 '~(의) 두루마리' 부분은 적지 않으며 그렇지 않은 경우는 이름 앞에 ※를 붙인다. ||<:><|2>아이템 명||<:><|2>원가(gp)||<:><|2>효과||<:><-2>축복·저주받은 아이템의 효과|| ||<:>축복품||<:>저주품|| ||<:>신탁||<)>12000||<-2>[[ELONA/고정 아티팩트|고정 아티팩트]]의 생성 로그를 표시.||가끔 생성 로그가 표시되지 않음.[br]표시될 예정이었던 생성 로그는 이후 다시 신탁을 읽어도 '''알 수 없으므로''' 주의.|| ||<:>저주 해제||<)>1050||장비하고 있는 장비품의 저주(curse)를 푼다.||<|2>백팩 내의 모든 소지품의 저주를 푼다.[br]저항할 확률이 줄어든다.||<|2>주박의 두루마리의 효과.|| ||<:>*저주 해제*||<)>4400||장비아고 있는 장비품의 저주(curse)를 푼다.[br]저항할 확률이 *크게* 줄어든다.|| ||<:>주박||<)>150||<-2>'''비매품'''. 랜덤하게 장비중인 아이템 하나를 저주한다. 아무것도 장비하고 있지 않을 경우 랜덤하게 소지품 하나를 저주한다.[br]축복받은 아이템이라고 해도 덧씌워지며, 이미 저주받은 아이템은 타락한다.||장비중인 아이템과 소지품 중 랜덤하게 하나를 저주한다.|| ||<:>※마법의 지도||<)>480||[[전장의 안개|탐색하지 않은 맵]]을 어느 정도 밝힌다.||탐색하지 않은 맵을 완벽하게 밝힌다.||맵 전부가 탐색하지 않은 상태로 되돌아간다.|| ||<:>숏 텔레포트||<)>200||비교적 가까운 거리로 랜덤하게 텔레포트한다.||텔레포트 가능 거리가 늘어난다.|| || ||<:>텔레포트||<)>200||비교적 먼 거리로 랜덤하게 텔레포트한다.|| ||텔레포트 가능 거리가 줄어든다.|| ||<:>귀환||<)>750||<-2>수십 턴 후 지정한 맵으로 이동한다.[br]내 집, 라나, 여동생의 관, 레시마스, 스쿠츠 중 방문한 적이 있는 맵을 지정 가능.||<|2>가끔 [[ELONA/기타 시설물#s-1.8|형무소]]로 날려간다.|| ||<:>탈출||<)>450||<-2>수 턴 후 글로벌 맵으로 나온다.[br]일부 의뢰, 퀘스트 맵일 경우 퀘스트나 의뢰를 받은 마을로 빠져나온다.|| ||<:>감정||<)>480||아이템 하나(한 스택)를 감정한다.||더 어려운 아이템도 감정이 가능하게 된다.|| || ||<:>*감정*||<)>3500||<-3>아이템 하나를 *확실히* 감정한다.|| ||<:>홀리 베일||<)>1500||저주(hex)로부터 보호하는 버프(홀리 베일)를 얻는다.[br]65턴간 파워 216의 저주(hex) 저항.||90턴간 파워 300의 저주 저항.||25턴간 파워 82의 저주 저항.|| ||<:>청정한 빛||<)>350||현재 걸린 저주(hex)를 하나 없애고 저주(hex)로부터 보호하는 버프를 얻는다.[br]15턴간 파워 250의 저주 저항.||현재 걸린 저주를 전부 없애고 저주로부터 보호하는 버프를 얻는다.[br]20턴간 파워 350의 저주 저항.||<|2>주박의 두루마리의 효과.|| ||<:>정화||<)>1400||현재 걸린 저주(hex)를 전부 없애고 저주(hex)로부터 보호하는 버프를 얻는다.[br]15턴간 파워 250의 저주 저항.||현재 걸린 저주를 전부 없애고 저주로부터 보호하는 버프를 얻는다.[br]20턴간 파워 350의 저주 저항.|| ||<:>마력||<)>2400||MP를 120~240 정도 랜덤하게 회복한다.||MP를 200~360 정도 랜덤하게 회복한다.||MP를 30~50 정도 랜덤하게 회복한다.|| ||<:>지혜||<)>1800||72턴간 습득, 마력을 12, 독서를 5 상승시키는 버프(지자의 가호)를 얻는다.||103턴간 습득, 마력을 15, 독서를 6 상승.||22턴간 습득, 마력을 7, 독서를 3 상승.|| ||<:>물질감지||<)>350||<-2>맵 안의 탐색하지 않은 칸에 있는 문, 채취 포인트, 함정 등의 위치를 알 수 있다.||알고 있던 장소를 잊는다.|| ||<:>성장||<)>15000||'''비매품'''. 랜덤하게 한 스킬의 잠재능력을 현재치 상관 없이 25% 상승시킨다.||랜덤하게 두 스킬의 잠재능력을 현재치 상관 없이 37% 상승시킨다.||랜덤하게 한 스킬의 잠재능력을 1% 하락시킨다.|| ||<:>능력 획득||<)>240000||'''비매품'''. 랜덤하게 한 스킬의 잠재능력을 현재치 상관 없이 20% 상승시킨다. 스킬을 습득하지 않았을 경우 스킬을 습득한다.||습득하지 않은 스킬을 우선적으로 습득한다. 잠재능력 상승치가 30%로 늘어난다.||랜덤한 스킬의 레벨과 관련 주 능력 현재치를 내린다.[*스포일러 스킬 레벨은 고정치 1이 내려가며, 관련 주 능력은 고정치 0.5가 내려간다. 스킬이나 주 능력이 내려감에 따른 잠재능력 상승은 있다.]|| ||<:>※이상한 두루마리||<)>8000||랜덤하게 마법 하나의 스톡을 200 늘린다. 모르는 마법의 스톡도 포함.||랜덤하게 마법 두 개의 스톡을 200 늘린다.||마법 하나의 스톡을 완전히 잃는다.[br]아무 마법도 모를 경우 아무 일도 일어나지 않는다.|| ||<:>마테리얼 생성||<)>3800||랜덤한 마테리얼을 몇 개 얻는다.(얻을 수 있는 종류는 정해져 있다.)||비축복품보다 더 많은 마테리얼을 얻는다.||마테리얼 중 쓰레기만 얻을 수 있다.|| ||<:>원군||<)>9000||랜덤한 NPC를 아군(펫)으로 얻는다. 펫 란이 꽉 차있다면 못 얻으며, 기적이나 신기, 심지어 일부 유니크 NPC를 얻을 수도 있다.||고 레벨 NPC를 얻을 확률이 증가한다.|| || ||<:>열악소재||<)>600||<|3><-3>장비나 가구 등의 소재를 변화시킨다. 자세한 것은 [[ELONA/소재 관련 정보]] 참고.[br]열악소재의 두루마리는 '''비매품'''이며, 소재변화나 *소재변화*의 두루마리는 축복시 더 좋은 소재가 나오고, 저주시 열악소재의 두루마리와 같은 효과가 된다.|| ||<:>소재변화||<)>5000|| ||<:>*소재변화*||<)>20000|| ||<:>무기 강화||<)>8000||<|2>무기/방어구를 최대 +2까지 강화한다. 단, 실탄은 불가능.||<|2>최대 +3까지 강화할 수 있다.||<|4>최대+0까지 강화할 수 있다.(산에 부식된 장비를 원래대로 돌리는 용도)|| ||<:>방어구 강화||<)>8000|| ||<:>*무기 강화*||<)>14000||<|2>무기/방어구를 최대 +4까지 강화한다. 단, 실탄은 불가능.||<|2>최대 +6까지 강화할 수 있다.|| ||<:>*방어구 강화*||<)>14000|| ||<:>충전||<)>2500||<-3>마법서, 마법봉, 블랑켓 등 남은 횟수가 존재하는 아이템을 충전 가능. 가끔 충전에 실패하거나, 아이템이 파열하여 소실되는 경우가 있다.[br]축복받은 것은 충전 실패/파열 확률이 줄어들고 저주받은 경우 늘어난다.|| ||<:>치료의 비||<)>3500||자신과 주변 3마스 이내의 펫, 우호 NPC를 회복.||회복량 상승.||회복량 저하.|| ||<:>※날개달린 두루마리||<)>40000||백팩 내의 아이템 중 하나를 15% 가볍게 한다. 장비품에 사용시 공격 수정과 PV도 변화한다.(아래쪽 참고)||22% 가볍게 한다.||아이템의 무게를 50% 늘린 후 1s 고정으로 더 늘린다.|| ||<:>변장||<)>3500||변장하여 원래 우호적이었던 NPC와의 적대관계를 해소한다. 11턴 지속.||15턴 지속.||5턴 지속.|| ||<:>신앙||<)>12000||'''비매품'''. 현재 신에 대한 신앙도와 신앙 스킬 경험치를 얻는다.||신앙도와 신앙 스킬 경험치 상승량이 높아진다.||신앙 스킬 레벨과 의지가 저하한다.|| ||<:>계약||<)>3500||<-2>66턴간 남은 체력 이상의 데미지를 입었을 경우 80% 확률로 데미지 분의 HP를 회복한다.||66턴간, 27% 확률.|| ||<:>이름||<)>7500||<-3>랜덤 아티팩트(☆) 장비의 아티팩트명을 바꿀 수 있다.|| ||<-5><:>'''이하 아이템들은 일반적인 두루마리와 외견이 다른 아이템들이다.'''|| ||<:>※부활의 서||<)>6000||<-2>사망 상태의 펫, 맵 내의 우호 NPC를 부활시킨다. 읽는 것은 100% 성공이나 부활에 성공할지에 대한 판정이 따로 있다.(축복하면 확률이 높아진다.) 부활에 성공한 경우 부활한 NPC의 호감도가 오르며 펫이 아닐 경우 카르마도 2 오른다. 또한 부활한 위치가 이후 초기 위치로 지정된다.||언데드 몬스터를 몇 마리 소환한다.|| ||<:>※★여동생의 일기||<:>?||<|3><-3>각각 여동생, 아가씨, 고양이 여동생이 펫이 된다.[br]이미 펫이 15마리 있을 경우 아무 일도 일어나지 않는다.|| ||<:>※★아가씨의 일기||<:>?|| ||<:>※★여동생의 비밀 일기||<:>?|| ||<:>※보물지도||<)>4000||<-2>글로벌 맵에서만 읽을 수 있다. 글로벌 맵 상의 지도에 나타난 장소 위에서 그 장소를 파면(D) 각종 고급 장비, ★작은 메달, 플라티나 코인 등을 얻을 수 있다.||읽을 때 가끔 소실된다.|| ||<:>※유산 상속의 권리서||<)>10000||<-3>읽으면 유산 상속의 권리를 1~3개 랜덤하게 얻는다.|| ||<:>※권리서||<)>가변||<|6><-3>글로벌 맵에서 읽으면 각종 [[ELONA/건설 가능한 시설물|시설물]]을 세울 수 있다. 시설물의 종류와 상세 정보는 링크 참고.[br]던전의 권리서는 '''비매품'''이며(소원으로만 얻을 수 있음), '권리서'는 자택의 권리서로 총 5종류가 존재한다.[* 데이터상 같은 아이템 취급으로 접두어(집의 종류)와 가격만 바뀐다. 소원으로 권리서라고만 빌었을 때에 항상 살기 좋은 집의 권리서만 내려오는 것은 이 때문.]|| ||<:>※창고의 권리서||<)>10000|| ||<:>※농장의 권리서||<)>45000|| ||<:>※목장의 권리서||<)>80000|| ||<:>※박물관의 권리서||<)>140000|| ||<:>※던전의 권리서||<)>500000|| * 날개달린 두루마리를 장비품에 사용하였을 경우 (1.16fix2 기준. 개발판 1.22도 동일함) 공격 수정(XdY+Z에서 Z에 해당하는 부분)과 PV만 변화한다. 변화치는 '(현재의 수치/10(소수점은 버림))+x'이며 통상품 날개달린 두루마리는 x=2, 축복 혹은 저주품의 경우 x=1. 통상품과 축복품은 수치를 내리며 저주품은 수치를 올린다. 쉽게 정리하면 가볍게 하면 약해지고 무겁게 하면 강해진다는 뜻인데, 통상품은 축복품의 완벽한 하위호환이므로 웬만해서는 쓸 일이 없을 것이다. 단, 공격 수정이나 PV의 현재치가 0인 경우 그 수치는 변화하지 않는다.[* 방어구에 사용했는데 생뚱맞게 공격 수정이 까이는 것을 방지하기 위해서라고 생각된다. 그렇다고 하나만 깎자면 장갑이나 일부 고정 아티팩트처럼 둘 다 존재하는 아이템도 있으니……] 1.16fix1, 혹은 그 이전의 버전의 경우 계산식과 날개달린 두루마리의 효과가 다르므로 혹시 그 버전으로 하고 있는 사람은 ~~아마도 없겠지만~~ 일본 위키의 두루마리 문서를 참고할 것. ---- 이하는 두루마리류 관련 잡정보. * 두루마리 류의 레어 드롭으로는 이름의 두루마리(임프 계열 적이 드롭), 계약의 두루마리(사형집행인 계열 적이 드롭), 부활의 서(머미 계열 적이 드롭)가 있다. 부활의 서는 머미 무리를 사냥하면 그럭저럭 얻을 수 있지만 나머지 둘은 정말로 희귀하다. 계약은 마법을 쓰면 되지만 이름은 대체 수단도 없으니 소원으로 비는 것을 추천한다. 포션과 달리 이 세 두루마리는 상점에서 팔지도 않으므로 희귀성도 높다. * 성장, 능력획득, 이상한, 마테리얼 생성, 날개달린 두루마리는 사용시 자동 저장된다. 그래서 ~~가장 쓸데없는~~상대적으로 게임에 미치는 영향이 가장 적은 마테리얼 생성 두루마리가 세이브용으로 쓰이곤 한다. 세이브/로드 자체는 그냥 게임 자체를 껐다 켜는 방법으로도 가능하지만, 아무래도 게임을 종료했다가 다시 켜는 것보다는 두루마리 하나 읽는 편이 덜 번거로우니. * 신탁의 두루마리는 나올 확률이 높으면서도 상당히 비싸므로 상점 판매용이나 아이템 교환용으로 가장 적합하다. * 대부분의 두루마리는 소지중인 아이템만 대상 지정이 가능하나 감정은 땅에 놓인 아이템도 대상으로 지정 가능하다. * 모든 장비품을 해제한 후 저주하고 싶은 아이템 이외를 땅에 놓고 주박의 두루마리를 읽으면 노린 아이템을 저주받게 할 수 있다. 저주받은 물에 비해 상당히 귀찮지만 흔하디 흔한 주박의 두루마리를 사용하므로 보통 이 방법으로 저주한다. ~~중요한 물건 지정을 해 둔 경우 귀찮음이 배로 증가한다.~~ 또한 저주받은 아이템을 또 저주하는 것으로 아이템을 타락시킬 수도 있는데, 타락받은 소비 아이템의 경우에도 사용 효과는 저주받은 아이템과 동일하다. 가구 등을 타락시킬 수도 있으므로 롤 플레잉 용이나 쇼 룸 작성 용으로도 간혹 쓰인다. * 귀환이나 탈출의 효과 대기 중 다시 귀환이나 탈출을 하면 '''취소된다'''. 실수로 읽었을 경우 이 방법을 사용할 것. * 날개달린 두루마리는 ★쿨러 박스나 냉장고 등의 보관 아이템에는 사용할 수 없다. * 이름의 두루마리의 아티팩트 명 순서는 고정이다. 예를 들면 일본어판 기준 반드시 일람 맨 첫번째에는 ブシフレイム가 나온다. 살아있는 무기 육성을 위해서라면 어떤 아티팩트명에 어떤 인챈트가 나오는지 파악 여부는 필수. 일본 위키에 [[http://elona.wikiwiki.jp/?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%2F%A5%A8%A5%F3%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%C8%2F%C0%B8%A4%AD%A4%C6%A4%A4%A4%EB%C9%F0%B4%EF|길게 정리한 표]]가 있으니 참고하자. 일부 인챈트를 붙이려면 수천 회가 넘게 엔터만 눌러야 하는데 ~~뭐라고요?~~ 키보드 매크로 툴을 사용하는 게 정신건강에 이롭다. * 보물지도는 일종의 교환권 개념이므로 보물을 팔 때 백팩에 소지하고 있어야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기